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Last Update 2013/02/16 23 41 05 《冥弓アルテナ》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 17 能力 【配置中】発動「冥弓アルテナ」から4マス以内での戦闘時、【戦闘支援】カードを使用しない場合、あなたのモンスターの【戦闘時】発動能力を封じ、戦闘支援効果として【即死無効、攻撃値+4、耐久値+4】を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する レア R 種族 戦人 耐久 15 冥界軍団の1人で、最も離れた4マス以内から援護する弓兵。 戦闘支援カードを使用しない場合、援護効果として即死無効、攻撃+4、耐久+4を得られる。 冥界軍団の援護効果では最も高い能力上昇値を誇り、《冥槍クロノ》や《冥魔ポロン》では控えめな上昇値をうまく補える。 また弓兵でありながら、戦人族かつ騎士属性なので《絶なる魔力》と《聖騎士の紋章》の双方を有効活用できる。 冥界軍団の援護効果は重複するため他の冥界軍団を配置すればそれぞれの効果を得られ、同種カードでも能力上昇値が累積する。 ただし《リッチー》や《ウッデン》とは異なり、冥界軍団の援護効果は《ダゴン》や《封じ込め》に無効化されることに注意。 冥界軍団の援護効果は《冥剣ユラナス》以外の戦闘モンスターの戦闘時発動効果を封じるため、ユラナスを除いた戦闘時発動能力で戦うモンスターとは相性が悪い。 その発動条件から戦闘支援カードを持っていない時に戦闘時発動持ちモンスターの周囲に置くことは避けたほうがいいだろう。 逆にこの点を利用して《バルバロッサ》等が持つデメリット能力を無効化する手もある。 同じ属性ということで《冥槍クロノ》とは競合しやすいが、支援効果と範囲によって使い分けることができる。 即死無効は先制と比べると恩恵は薄い代わりに上昇値と効果範囲の広さで優れ、単純な使いやすさではアルテナが勝る。 《アライクパ》や《バルキリークリスマス》等のお供としても非常に心強い。 アーケード版では戦闘マスから4マス離れた場所に配置しなければ効果を発揮できなかった。 ▲ 名前 コメント
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冥王の咆哮 パック:黒き混沌の使者 通常罠 自分フィールド上の悪魔族モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。 自分のライフポイント(100単位)を払い、 その数値をエンドフェイズまで相手モンスター1体の攻撃力・守備力からマイナスする。
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冥王竜ファヴニール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)冥王竜ファヴニール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【終焉のいき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【アッシュ・インヘル】型・コマンド潜在) 由来 冥王竜ファヴニール パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 土 HP 305-323 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 ドラゴン 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) へイムダル・オフェトリアム→ラグナロク・オフェトリアム 入手方法 暗黒竜ファヴニール+灰竜アッシュドラゴン CPU対戦時アイテム イエローソウル(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 305 311 317 323 329 335 341 347 353 360 E 309 315 321 327 333 339 345 351 357 363 D 313 319 325 331 337 343 349 355 361 367 C 316 322 328 334 340 346 352 358 364 370 B 320 326 332 338 344 350 356 362 368 374 A 323 329 335 341 347 353 359 365 371 378 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス こうげき! 2 こうげき 闇のいき 闇のいき 闇のいき 3 こうげき! 闇のいき 闇のいき 暗黒のいき 4 ためる ★★→★★★ 暗黒のいき 暗黒のいき 5 ★→★★ ためる ★★★→★★★★ 終焉のいき 6 闇のいき 暗黒のいき 終焉のいき アッシュ・インヘル 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 闇のいき 暗黒のいき 終焉のいき 防御 回復 強化 アッシュ・インヘル 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)冥王竜ファヴニール 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 冥王竜ファヴニール(Lv10)+イエローソウル→カードの絵柄変化 解説 灰竜アッシュドラゴンと1つとなり誕生した、暗黒竜ファヴニールの新たなる姿。 黒の竜から冥王に変貌を果たした。 なお、ラヴァ・レッドドラゴン・クリア・ブルードラゴン同様に素材のレベルは両方不問となっている。 HPは漆黒竜ファヴニールどころか元の暗黒竜ファヴニールすら下回る数値になり、攻撃力も漆黒竜よりやや低い。 代わりに灰竜アッシュドラゴン程ではないが、土属性ドラゴンにしては素早さが高め。 「HPと攻撃力が低い」と言っても極端に低いわけではないので、主軸にするなら十分な性能である事は間違いない。 またコマンドアップ技が、前半リールに2つずつあると言う、少し甘めなスタートダッシュとなっている。 技はファヴニールお得意の闇属性ブレスが並んでいるが、漆黒竜と違い【安息のいき】は習得できない。 ついでに【竜のしっぽ】【竜の咆哮】も覚えないので全体攻撃は言葉通りブレス1本となる。風邪状態に注意しよう。 また、【暗黒のいき】は他と同様、暗闇状態が剥奪されてしまっているようなので要注意。 なお、各ブレスの威力や追加効果については漆黒竜ファヴニールを参照。 【アッシュ・インヘル】は灰竜アッシュドラゴン同様、味方1体を死亡させ、自身が能力値の7割を3ターンの間吸収する技。 習得技が全体攻撃に偏る為、思い切って味方を犠牲に火力の底上げを図るのも1つの手であろう。だが当然、その場合は減ってしまう手数をどう補うか考慮しよう。 言うまでも無いが合計★6が上限となる大会では封印推奨である。(ファヴニールで★4取る上、一体犠牲では割に合わない為) EXは新章シリーズの派生竜にはおなじみのランダム単体ブレスで、属性は火 闇属性となっている。ラヴァ・レッドドラゴン・クリア・ブルードラゴンと違い威力は260~290位と安定している。 対象ランダムなので相手が複数いる場合は、最後の1体になるまで温存しておくのもひとつの手だろう。 火 闇属性の攻撃なので、土属性や風属性には220程度に下がるが、水属性には400程度のダメージになることもある。【アッシュ・インヘル】で攻撃力の高いモンスターを吸収した上で、水相手に使った場合はカンスト(999)する事もあるロマン砲に化ける。しかし、【氷の壁】や【シャボン・バリア】など、火属性軽減にはご注意を。 また、EX技を使用すると、冥王竜にかかっていた強化が切れるので、【アッシュ・インヘル】との相性はあまり良くない。だが、強化が外れると本来重ねがけ不可の【アッシュ・インヘル】が再度発動可能になるため、HP回復目的で【アッシュ・インヘル】を再度使うことができる。覚えておいて損はないだろう。 以上から、他の形態である暗黒竜ファヴニール・漆黒竜ファヴニールと比べて、よりボス戦向けの性能だろう。 ちなみに漆黒の竜騎士レオン系統の【黒竜を呼ぶ笛】で召喚でき、【黒竜の絆】で攻撃・素早さを上げることが可能である。(その場合のEX+対水属性は600台になる) ただしその場合、漆黒の竜騎士レオンとは素早さの基本値が同等なので、【黒竜の絆】を有効活用するならば敢えて最速にはせず、漆黒の竜騎士レオンよりも素早さが1少ない個体を選ぶと良い。 異形ともいえる冥王竜の姿は、闇への恐怖を掻き立てる。赤い眼光に睨まれれば四肢は竦み、地割れのように裂けた大きな口に飲み込まれる。たとえみじめに身を隠そうとも、ファヴニールのもたらす終焉からは逃れられない。(オレコマンド紹介文より) 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【闇のいき】 4.0 【★★→★★★】【暗黒のいき】 5.0 【★★★→★★★★】 5.2 【終焉のいき】 8.0 【アッシュ・インヘル】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 17.6~17.7 2リール 21.0~21.1 3リール 26.2~26.3 4リール 29.4~29.5 コマンドサンプル(【終焉のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ためる ためる 暗黒のいき 2 ★→★★ ためる ためる 暗黒のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! こうげき こうげき こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) ミス (省略) 2 終焉のいき 終焉のいき 3 ★→★★ 終焉のいき 4 ★→★★ 終焉のいき 5 ★→★★ 終焉のいき 6 ★→★★ 終焉のいき キャパシティ的に漆黒竜ファヴニールの劣化になるので、この型にするならEX技にも着目したい所。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 終焉のいき 3 終焉のいき 4 終焉のいき 5 終焉のいき 6 アッシュ・インヘル 【ミス】と【アッシュ・インヘル】を1つずつ入れた場合はこのようになる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 暗黒のいき 2 暗黒のいき 3 暗黒のいき 4 暗黒のいき 5 終焉のいき 6 アッシュ・インヘル 【アッシュ・インヘル】は【終焉のいき】より高コストなので、使うなら【ミス】や【暗黒のいき】などでの調整が必要。 コマンドサンプル(【アッシュ・インヘル】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ミス こうげき ミス ミス 3 アッシュ・インヘル アッシュ・インヘル ためる or こうげき! 終焉のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ アッシュ・インヘル アッシュ・インヘル 5 ★→★★ ★★→★★★ アッシュ・インヘル アッシュ・インヘル 6 ★→★★ ★★→★★★ アッシュ・インヘル アッシュ・インヘル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 こうげき 4 アッシュ・インヘル 5 アッシュ・インヘル 6 ★★→★★★ 【アッシュ・インヘル】はかなり重いため、【ミス】を2個採用しても3つが限界となる。 混乱時には【七十二変化の術】先として使用することで相手のモンスターを吸収する、といった使い方が中心になるため、【終焉のいき】を採用するよりも【こうげき】などに落とすことでリスクを減らすことも可能になる。 由来 EX技名の「オフェトリアム」とは「オッフェルトリウム(Offertorium)」、「奉献唱」の事だと思われる。 「セクエンツィア」同様、キリスト教カトリック教会で用いられる宗教音楽で、「レクイエム」の一部である。 よく似た意味だが「奉納曲」だと身分の高い方に捧げる曲の意味で使われることが多い。
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image.png ごついメイドちゃそ:/みぞれさん はよ死ねって思ってる:右冥邇壬影さん/みぞれさん そっちにつかえてるメイド:アクスエル/蛇人 蛇人|t
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冥夜蒼鷹 Lv68/TMLv?? ステ振り/??? ランク/D 称号名/??? 発明家 【IN時】 【目標】 【一言】 【ギルマスへのお願い】 【TS内でよくやってる事】
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Last Update 2013/02/16 23 51 19 《冥妃エレノア》 属性 青 移動色 ●● 攻撃 11 能力 [配置中]発動配置している間、毎ターン終了時、モンスターカードを1枚をデッキから選び、あなたの周囲1マス以内にランダムで配置する レア VR 種族 戦人 耐久 17 冥界軍団の1人だが、彼らの多くに共通しているレアリティR、移動値3、騎士型、○マス以内で効果発動といった特徴を持っていない。 能力値も戦闘には不向きなもので、他の冥界軍団が前線で戦う兵士ならば、エレノアは後方に控える指揮官といったところか。 毎ターン《冥主の城》の効果を得られるような能力の持ち主。《ライトニンゲソ》や《コアラ先生》とも近い。 名前の通り冥界軍団を置くのもいいが、《ガーディアン》や《ユキダルマン》などを置くコンボも狙える。 冥界軍団を置くなら自分の足元のモンスターと相性がいいものを選ぼう。 攻撃偏重型なら《冥槍クロノ》による先制や《冥魔ポロン》の避け無効、耐久力重視なら《冥弓アルテナ》による即死無効付加など。 《冥斧ヴァル》を置いて確実に戦闘支援モンスターを確保するのも手堅い。 毎ターン配置アドバンテージが得られることから重配置デッキでも活躍することだろう。 《ライトニンゲソ》の効果が先に発動するので、同時に配置されていれば1ターン毎に配置数が2体増える。 ただし、周囲1マス以内にランダム配置であることから祠横待ちをやりにくくなる欠点がある。 割りきって祠待ちに切り替えるか、あるいは《審判の石像》で祠の位置をずらすなどの対策を取るといいだろう。 冥主の城と異なり、エレノアで配置したモンスターは捨て山に行くわけでも破壊されるわけでもない。 よって置いたモンスターを《アンチュ》や《シードラコ》で回収するといったコンボは不可能だが、《スカルシップ》や《サルヴェージ》での複製は可能。 目的のカードがデッキに残っている限り何度でも置けるので、デッキの底に《ユキダルマン》などの配置中能力持ちがいるとおいしい。 デッキから置きたいモンスターが少ない、あるいは常に狙ったモンスターを配置したい場合は《女神の息吹》などでリセットしていくという手もある。 なお、この効果は《ユキダルマン》や《審判の石像》より発動が遅いため、エレノアで配置したターンにはそれらのモンスターの効果は発動できない。 しかしモンスターの寿命である4ターンのうちの1ターン目ではあるため、恩恵を得られるターン数が実質1ターン少なくなる。 落ちている鍵を拾ってホルダーになったターンにはなぜか効果が発動しない。チェイサーのままなら効果は発動する。 非常に間違いやすいが、「姫(ひめ)」ではなく「妃(きさき)」である。 ▲ 自分の足元にも配置することがある。十字路の祠ならキングオクトバと組み合わせる事で完全封鎖可能 -- 名無しさん (2011-08-01 02 28 55) 2枚以上持っている時でかつ最初のターンでエレノアを持っている時は即座に配置して毎ターン終了前の能力でエレノアを配置できる。nextに来ないことを考えれば、無限配置可能だし、エレノアじゃなくても絶命後の蟻配置とかも可能。ただ、ディアボルガに弱い。 -- バルキリー燕 (2012-05-20 12 40 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensouv/pages/224.html
「キルデリク」 …って、闘神祭の決勝戦で ベルクートさんと戦ったヤツですよね!? 王子様、あんなヤツ やっつけちゃって下さい!! 「旦那さんとおかみさん」 ストームフィストのいくさが終わってすぐ 会いに行って来ました! ふたりとも元気そうでしたよ! 「さがさないで下さい」(ベルクート死亡) ごめんなさい。 ベルクートさんを思い出すと あたし、耐えられない・・・
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/449.html
オックスランポラインが間違っていたので編集 -- (名無しさん) 2012-12-28 13 34 30 アンプナパの数値も必要な気が -- (名無しさん) 2013-01-02 09 40 51 何でここが左メニューから削除されたんだ? -- (名無しさん) 2013-01-04 01 21 22 分かりにくい所に置くなよ メニューに戻してくれ -- (名無しさん) 2013-01-04 01 24 43 このページのタイトル、「初心者向け」を消して単に「アセン目安数値一覧」にしたら左のメニューに一行で収まるんじゃないか?いや、単に見た目の問題だが -- (名無しさん) 2013-01-04 02 38 08 別にいいでしょ 二行の方がかえって目立つし てかページ名変えると移動すんのめんどくさいし -- (名無しさん) 2013-01-04 02 47 36 衝撃は同値で硬直しないよ -- (名無しさん) 2013-04-13 14 48 20 硬直判定は小数点以下も含まれてるらしいから同値と1上があるらしい -- (名無しさん) 2013-04-14 08 52 48 まじか じゃあ同値より -- (名無しさん) 2013-04-14 08 59 19 ミス 同値より1つ上まで確保した方が無難てことだな -- (名無しさん) 2013-04-14 09 00 00 威力ミッキーキャノンラインも欲しいです・・・ -- (名無しさん) 2013-05-14 10 08 31 素威特マハ弾きラインが欲しい所だが、最大威力がわからん。13_ _ってことはわかるが。 ミッキーは弾けないと思うぞ。 -- (名無しさん) 2013-05-15 06 26 49 載せたきゃ自分で計算して載せれば良いと思うぞ 非テンプレのゴミ武器載せない限りは許されるだろう 計算式が分からないから計算してくださいってこと? -- (名無しさん) 2013-05-15 07 10 45 とりあえず武器育成のパルスガンの表で、1066×1.25≒1333 合ってるか?俺はそもそも計算式があること自体知らないから違うようなら頼む。 -- (名無しさん) 2013-05-15 18 01 01 威特マハを載せた。いろいろとすまなかった。 -- (名無しさん) 2013-05-16 17 43 55 威力特化ならそう書いてくれよな! 編集中にデータ飛ばした俺が言えたもんじゃないけど -- (名無しさん) 2013-05-17 08 42 39 加筆どうも。文字が足りなかったな。 -- (↑2) 2013-05-17 19 36 52 細かい所を修正しました -- (名無しさん) 2013-08-27 16 07 49 おお、衝撃ミサとライフルの組み合わせラインはありがたい、使ってる側だがどの程度のKE相手なら通用するかが分からなかったから凄い助かる -- (名無しさん) 2013-11-28 13 53 24 タンジーとカレンデュラが元の数値になってる -- (名無しさん) 2013-11-28 16 32 12
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混冥の狭間 解説 グンソ大空洞から南に伸びる洞窟。 底の見えない吹き抜けは冥界に続いているといわれ、暗闇の中で戦い続ける内に魔の世界へと迷い込んだかのような錯覚に襲われる。 雑感・考察 名前
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冥王の咆哮 パック:黒き混沌の使者 通常罠 自分フィールド上の悪魔族モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。 自分のライフポイント(100単位)を払い、 その数値をエンドフェイズまで相手モンスター1体の攻撃力・守備力からマイナスする。